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秋叶收藏--信息化小词典(三)

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发表于 2007/10/13 20:42:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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SCM(Supply Chain Management,供应链管理)
统计数据表明,企业供应链可以耗费企业高达25%的运营成本。SCM是对企业供应链的管理,是对供应、需求、原材料采购、市场、生产、库存、定单、分销发货等的管理,包括了从生产到发货、从供应商的供应商到顾客的顾客的每一个环节。供应链是企业赖以生存的商业循环系统,是企业电子商务管理中最重要的课题。


STEP(Standard for the Exchange of Product Model Data,产品数据模型交换标准)
是一套关于产品整个生命周期中产品数据的表达和交换的国际标准,目的是提供一种不依赖于具体系统的中性机制,能够描述整个生命周期中的产品数据,同时保持数据的一致性和完整性。产品数据这种描述,不仅适合物理的文件交换,而且是实现和共享产品数据库及产品数据长期存档的基础。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/互联网络协议)
是一种网络通信协议,它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据往来格式以及传送方式。 TCP/IP是INTERNET的基础协议,也是一种电脑数据打包和寻址的标准方法。在数据传送中,可以形象地理解为有两个信封,TCP和IP就像是信封,要传递的信息被划分成若干段,每一段塞入一个TCP信封,并在该信封面上记录有分段号的信息,再将TCP信封塞入IP大信封,发送上网。在接受端,一个TCP软件包收集信封,抽出数据,按发送前的顺序还原,并加以校验,若发现差错,TCP将会要求重发。因此,TCP/IP在INTERNET中几乎可以无差错地传送数据。

VM(Virtual manufacturing 虚拟制造)
虚拟制造(Virtual manufacturing,也译作“拟实制造”),它是虚拟现实(Virtual reality)技术(也译作“幻真”技术或“灵境”技术)在制造中的应用。虚拟现实技术是借助于多媒体计算机的声像技术及先进的传感技术,虚构一种场景,给人以身临其境的“真实”感受。虚拟制造其实是“在计算机里面开工厂”,它以计算机仿真、智能推理和预测为基础,以真实的产品模型和工艺信息,驱动虚拟的“制造设备”,“加工”出虚拟的、却贴近现实的“产品”,并通过先进传感技术和声像技术(例如,专用头盔和手套),构成先进的人机界面,从而将一个“看得见、摸得着”的虚拟“产品”呈现于人的感官、提供给虚拟的“消费”过程、“损耗” 过程或“维修”过程。

VPD(Virtual Product Development 虚拟产品开发)
当今世界,市场竞争愈演愈烈,制造企业都面对着一个急需解决的实际问题,那就是一件产品往往要经过多次反复的试制才能进入市场,产品开发时间太长。以往已经实施的技术和过程变革,仍无法在缩短上市时间上取得实质上的突破,不能适应当今市场瞬息万变的需求。因此,虚拟产品开发(VPD,Virtual Product Development)这一新技术的出现,已引起制造厂商们的深切关注。 VPD技术极大地增强了企业的创新能力,它能够在虚拟状态下构思、设计、制造、测试和分析产品,以有效解决那些反映在时间、成本、质量等诸存在的问题。目前,一些有优势的制造厂商和产品开发公司都把 VPD作为一项总体经营战略,努力发挥它的最大潜力。
据报道,汽车工业对VPD最有兴趣,并且动手也最早,如美国的克莱斯勒和福特汽车公司、德国的大众汽车公司以及日本的一些汽车公司都在积极采用VPD技术。因为汽车制造厂商一旦错过推出新车型的时机,就等于放弃了应该占有的市场份额,会遭受大的利润损失,甚至使公司破产。采用VPD技术後,汽车工业新车型开发的时间可由36个月缩短到24个月以内,竞争的优势显然得到加强,其影响不可估量。
现在VPD技术已在汽车、航天、机车、医疗用品等诸多领域成功地应用,对工业界产生了强大的冲击作用。新产品开发实质上就是产品的工程设计过程。传统的方法是由工程师设计出产品,并制造出原型,然後进行测试和验证。如果产品达不到规定的要求,就反反复复地进行了这一过程,直到满意为止。 VPD技术是建立在可以用计算机完成产品整个开发过程这一构想的基础之上。工程师完全是在计算机上建立产品模型,对模型进行分析,然後改进产品设计方案,用数字模型代替原来的实物原型,进行分析、试验、改进原有的设计。这样常常只需制作一次最终的实物原型,使新产品开发一次获得成功。
CAD/CAM/CAE/PDM(简称C3P)是实施VPD的强大支持技术,快速原型(RP)、虚拟现实(VR)、Internet(互联网)也都被一些国际上着名的企业作为实施VPD的重要手段。VPD是由从事产品设计、分析、制造、仿真和支持等各合作的各科人员网络所组成。他们通过网络通讯组建成“虚拟”的产品开发小组,将设计人员、工程师分析专家、供应厂商以及客户联成一体,实现异地合作开发。
实施VPD工程师来说,将采取不同的思考方法和完成设计任务的方法。为适应这些变化,对于技术人员和管理人员的培训是非常重要的。企业通过VPD这种新技术把握住产品开发过程,这样的企业就能对客户的需求变化做出快速灵活的反应,并且完全按照规定的时间、成本和质量要求快速的将产品推向市场,这就是开发VPD这种新技术的意义所在。

WF(WORK FLOW 工作流)
工作流是针对工作中具有固定程序的常规活动而提出的一个概念。通过将工作活动分解成定义良好的任务、角色、规则和过程来进行执行和监控,达到提高生产组织水平和工作效率的目的。工作流技术为企业更好地实现经营目标提供了先进的手段。 大多数项目在实施过程中都会有一个工作流程,而相应的工作任务又会产生一定的文档,文档在从无到有,直到最後的归档过程中要经历一些步骤,如设计、审核等,这种文档从创建到归档的一系列步骤称为工作流程。工作流程管理模块主要功能如下:
◆ 提供工作流程模板编辑器,便于不同企业针对各类图文档制定工作流程,如总装图类的工作流程可以定义为:设计→校对→审核→会签→批准图文档工作流程模板相当于一种企业级的技术规范,将来遇到同类型的图文档设计工程都要遵循此流程。
◆ 工作流程中,要记录图文档从创建时的每一次走向记录,并允许流程跳转执行,如曲轴图纸的工作流程为:设计→校对→审核→入库等四个步骤。当工程设计人员完成设计工作时,提交设计图纸文档,校对人员核对後,提交审核人员审核,审核通过後入库归档,在校对审核过程中,任何校对审核人员都可否定,将校审信息提交设计人员,并要求重新按原工作流程进行或者是沿原路径返回。
◆ 工作流程中的应用软件,隐性配置于PDM系统,对于不同类型图文档自动启动不同的应用工具。
◆ 工作流程中任务的执行,通过邮件方式进行自动提示和人工通信,加强项目组中用户的相互协作。
◆ 可以进行版本管理。

XML(Extensible Markup Language)
XML是WWW定义和共享数据的一个标准,它使各种资源之间方便的交换数据。与之类似的有标准的通用标记语言(SGML)和 超文本标记语言(HTML)。XML本质上是SGML的一个子集,HTML可看做SGML和XML在网络上一个简单化的应用。关于SGML和HTML定义请自行查阅资料。

决策支持系统和专家系统
决策支持系统和专家系统是指制定决策的可行方案,收集和分析用于评估决策方案的相关信息,并且验证哪个或哪组方案是最佳方案的由各部门专家组成的一个系统。这一系统可以用来支持甚至取代决策工作。

企业信息化
企业信息化就是企业利用现代信息技术,通过对企业采购、销售、设计、生产、管理等信息资源的整合和优化,不断提高生产、经营、管理、决策的效率和水平,从而提高企业经济效益和竞争能力的过程。其内容包括产品设计信息化、生产过程信息化、产品/服务销售信息化、经营管理信息化、客户关系信息化、决策信息化及信息化人才队伍建设等多个方面。

企业信息化的层面
企业信息化是一个循序渐进的过程,企业信息化分四个层面,由低到高的过程为:单元技术应用,代表产品CAD/CAPP/CAE/CAM;技术部门集成,代表产品EDM;企业内部集成,代表产品PDM/ERP;动态联盟集成,代表产品SCM/CRM/CE。

数据与信息
从知识论的角度看,数据、信息、知识等概念组成知识不同层次,其中数据是指有具体含义的字、词、或其它符号。比如机床、车刀、重量、100kg等单个名称都是数据。信息是由数据逻辑组合由成的对事物属性的描述。从广义上来说,数据是指所有的信息,包括从知识论角度讲的数据和信息两部分。比如“产品数据”含义是与产品相关的所有信息的总和。

知识
从理论上讲,信息是物质的属性,是物质存在方式的反映,这种物质及其存在方式可以广泛地包含人类活动及其成果。而知识是人们对这种属性或反映的认识,是一种智力成果;因而,就信息与知识的关系而言,信息是知识的属性和表现形式。有些知识可以通过编码转化成客观知识而脱离人脑,另外一些知识则存在于人的脑中,难以编码化因而不能遗传与继承。但我们并不能因此而认为:可编码化的知识就是信息,不可编码的主观知识就不是信息。我们认为,这两种知识都具有信息的属性,都可以借助于信息而表现出来,它们同自然及其它社会活动信息一起共同构成了信息的整体集合。因此,知识与信息具有内在联系与较强的互动性,但两者实质上是内在与形式的关系,是两个不同类概念,不存在简单的包含关系或交叉关系,但在一定条件下可以相互转化。
从PDM管理内容的角度来讲,企业的产品数据及其逻辑联系,数据的产生方法、过程及改进措施等等内容都属于知识的范畴。 PDM的目标是构造一个强大的企业级数字化产品开发协作环境和可重用企业知识库,通过有效管理和利用企业已经存在的知识,快速创造新知识。反映在产品开发和生产上就做到了缩短产品开发周期,提高设计质量,提高新产品开发过程中企业各部门之间协作的效率。

知识经济
知识经济”是以“知识为基础的经济”的简称,即以知识密集的智力资源为基础的经济,知识经济是以高度重视知识生产、知识传播和知识应用的全过程为核心、高新化、高效化的科学研究体系为後盾,以追求知识不断更新为目标的经济,它是70年中期以来,世界经济由信息和通讯技术的革命为主要推动力而发生的日益深刻的历史性变革的结果,经济合作与发展组织(OECD)的主要成员国(西方发达国家)的经济发展现在越来越多建筑在知识和信息的基础上、其经济正从工业经济向知识经济过渡,有统计数据表明,这些国家国民生产总值(GNP)的50%以上已是以知识为基础的。知识已被认为是提高劳动生产率和实现经济增长的推动器,知识经济使世界进入了一个信息传递高速化、商业竞争全球化、科技发展高新化的时代。知识经济时代的来临,使我们更深刻地理解了科学技术是第一生产力的科学论断和实施科教兴国战略的紧迫性,同时也向我们展示了发展中国家在知识经济时代可能抓住的新机遇,即我们可以依托和开发自身的人力资源,努力利用人类知识、技术、信息资源、打破传统的产业发展模式,在某些领域实现跨越式快速发展,在世界知识经济中占据一席之地。从结构上讲,知识经济特别重视高科技产品在制造业中的比重和占出口商品的比重,以及知识密集型服务业的发展。我国是一个发展中的国家,科学技术和发达国家相比还存在较大差距,而我国已融入到世界经济的大家庭中,不可避免地要卷入全球市场的竞争中去。今後影响世界的不是思想而是经济,因此只有认识知识经济的重要性,启动知识管理,才会缩短与发达国家经济的差距。启动知识管理将很快成为一个热门的前沿领域。

设计自动化与计算机辅助设计
今天的设计自动化大致包括计算机辅助设计(Computer Aided Design,简称CAD)、计算机辅助生产计划(Computer Aided Production Planning,简称CAPP)以及数控加工自动编程(Automatic Programming,简称AP)。其中CAD属于产品设计自动化,而CAPP和AP则属于工艺设计自动化与计算机辅助设计和辅助制造一体化(CAD/CAM)问题。

无缝集成
两个系统之间的集成关系从低到高可以分为三个层次:封装、接口和集成。封装主要解决在一个系统内部激活另一个系统,例如在PDM内启动CAD或WORD等,主要属于功能上的集成;接口主要通过中间接口实现两个系统之间的信息共享,但仍然存在信息一致性的问题,例如PDM和ERP的集成,多数采用中间接口的方式进行集成,一般由PDM生成中间文件,ERP来读取;集成则是解决两个系统间信息的共享和一致性,甚至达到信息互动,能做到信息完全一致和信息实时互动即可称为无缝集成。

接口
数据接口是实现不同软件或图形之间互相调用以及与高级语言程序进行数据交换的重要方式。当采用数据接口来进行信息集成时,各系统之间是通过前置处理器、後置处理器和具有标准数据交换格式的文件来联系的。例如,CAD系统通过一个前置处理器将其几何信息和技术要求转换成标准的数据交换文件(如DXF、IGES等),该文件又通过一个後置处理器进行分析,转换成其他系统所能识别的数据文件格式,从而实现不同CAD软件之间数据的输入和输出。

协同
协同本身是一个框架,也是一种哲理。从哲理的角度讲,协同蕴含了这样一个信念:协同创造价值。我们知道,协同其实一直存在于人类社会。就象一个运动员需要高度的协调感一样,一个企业也需要有高度的协调感才能变得敏捷,这样才能在竞争激烈的市场环境中立住脚跟。协同应该成为今天的企业不断追求的目标,一个没有止境的目标。协同的范围随着空间的扩大分为企业内部的协同和企业之间的协同,相应地,协同的效果有两个层面:从企业内部的层面而言,协同能帮助企业有效地降低成本,显着降低产品开发周期;站在更宏观的层面,协同能帮助企业实现跨企业的产品协同开发,从而有效地利用合作伙伴的创新优势。从对企业战略目标的支撑而言,协同是企业实现大规模定制战略、外包战略、全球化战略的使能工具,没有协同的支撑,就无法有效地实现这些战略。企业内部的协同:在组织上,通过建立一个跨部门的面向产品的开发团队实现多学科的协同。在新的组织结构下,团队的所有成员在对产品的成败负责方面是一致的。通过这种组织安排首先可以解决产品开发人员之间的协同问题,因为现在所有的开发人员都是对产品,而不是自己所在的部门负责。在流程上,通过并行开发的流程代替原先串行的产品开发过程,尽可能多地将产品开发的某些阶段提前,从而有效地缩短产品的开发周期企业之间的协同:今天的企业所面临的压力迫使企业采取“竞合”关系,企业之间的合作已为越来越多的企业所接受。越来越多的企业将产品研发和制造的一部分外包出去,自己仅保留最具核心竞争力的部分。在这种模式下,产品开发的全生命周期过程是由供应链中的一群企业所承担的,企业在产品上的竞争也转换成不同供应链在产品上的竞争。我们经常听到的供应链管理在交易层面上实现了企业之间的协同,但离真正的协同还有一步之遥。
打个比方,供应链管理是将供应链中的不同企业用“胶水”粘在一起,企业之间的界限很明显。真正的协同是将整个供应链看成一个就产品而言的“虚拟企业”,将协同的原则运用到整个供应链,不同的企业在这个“虚拟企业”就象是不同的业务单元,企业和企业之间的界限很模糊,这就是协同研发与制造。和通常的供应链管理不同的是,协同研发与制造是将不同企业的头对头,脚对脚分别对上然後再粘在一起,这才是协同的真正取向。

可视化
可视化是与命令行操作相对而言的操作手段,它采用图形界面、按钮、菜单等直观、易用的人机交互操作方式。自从windows问世以来已经,可视化方法渗透到各种类型的软件中,使软件的普及和使用更加方便。

面向对象方法
面向对象方法都支持三种基本的活动:识别对象和类,描述对象和类之间的关 系,以及通过描述每个类的功能定义对象的行为。 为了发现对象和类,开发人员要在系统需求和系统分析的文档中查找名词和名 词短语,包括可感知的事物(汽车、压力、传感器);角色(母亲、教师、政治 家);事件(着陆、中断、请求);互相作用(借贷、开会、交叉);人员;场 所;组织;设备;和地点。通过浏览使用系统的脚本发现重要的对象和其责任,是 面向对象分析和设计过程的初期重要的技术。 当重要的对象被发现後,通过一组互相关联的模型详细表示类之间的关系和对 象的行为,这些模型从四个不同的侧面表示了软件的体系结构:静态逻辑、动态逻 辑、静态物理和动态物理。 静态逻辑模型描述实例化(类成员关系)、关联、聚集(整体/部分)、和一 般化(继承)等关系。这被称为对象模型。一般化关系表示属性和方法的继承关 系。定义对象模型的图形符号体系通常是从用于数据建模的实体关系图导出的。对十分重要的约束,如基数(一对一、一对多、多对多),也在对象模型中表示。 动态逻辑模型描述对象之间的互相作用。互相作用通过一组协同的对象,对象之间消息的有序的序列,参与对象的可见性定义,来定义系统运行时的行为。

版本
在整个产品设计过程中,同一个设计对象会存在许多版本,版本反映了设计过程中设计对象不断演变的动态变化。一个设计对象的版本,应包含如下一些信息:
Ø版本包含由应用软件产生的全部信息,如产品的设计、工艺、分析和加工等信息,在逻辑上这些信息是一个整体;
Ø要有设计对象和它的各个版本之间相联系的信息,说明每个版本属于某个特定的设计对象,还要有同一个对象的各个版本之间的关系;
Ø要有版本的标识信息,标识信息用于唯一地标识某个版本,即把时间标签和这些版本的标识(或称版本号)相关联。例如用正整数作版本号,先产生的版本号号码低,後产生的版本号号码高,即版本号1先于版本号2,如此等等。有时版本号是由圆点分开的两个正整数的组合,如1.1、1.2等。第一个号码用作主版本号,出现在圆点後的第二个号码用作次版本号。
Ø为了处理这些版本,还应当有另外的附加的版本管理信息,如版本有效的条件、版本的索引信息、版本的状态信息、版本之间相互关联相引用信息、存储信息等,其中最重要的是设计对象的多个版本之间的关联信息和版本的有效性。

组件
分布式组件对象模型DCOM/COM技术,是Microsoft公司提出的类似于CORBA的一种软件重用技术。组件软件技术的基本思想是:将大而复杂的软件应用分成一系列的可先行实现、易于开发、理解和调整的软件单元,也就是组件(components)。以此为基础的软件解决方案,效率高,花费也低。这种方案有利于在整个计算机工业形成软件开发的规模效益。采用组件结构开发软件的优势
在于:
1)缩短开发时间:由于编程人员可将先行开发的部件装配到新的程序中,从而加速了新程序的开发。
2)降低集成费用:在将组件集成为一个完整的方案时,不同开发商采用了一致的标准接口,减少了特殊的定制工作。
3)开发更具灵活性:只需简单调整全部应用的一些组件,即可为企业不同领域的应用提供特定的解决方案。
4)降低软件维护费用:各组件的软件功能是相对独立的,在维护和升级一个组件时,不必变动整个应用。降低了费用,维护简便。

中间件
网络的发展过程中,在很长的一段时间里都遵循客户机/服务器(C/S)两层体系结构。即客户端提供用户界面,运行逻辑处理应用,而典型服务器接受客户端SQL语句并对数据库进行查询,然後返回查询结果。即将数据统一存储在数据服务器上,而有关的业务逻辑都在客户端实现。两层结构系统的确给人们带来了相当的灵活性,但随着企业的IT环境越来越纷繁复杂,企业中可能会拥有多种操作系统、不同的数据库、异构的网络环境以及数个应用等。在现代企业新的要求下,客户机/服务器体系结构逐渐地暴露出其客户端和服务器端负担过重的现象,中间件应运而生。客户机/服务器两层结构的模式大大阻碍着系统的发展,单一的服务器结构紧密地依赖供应商;数据存取受到限制;难以扩展到
大企业广域网或国际互联网;也难以管理客户端的机群。随着用户业务需求的增长及Internet/Intranet的普及,将以三层或四层体系结构取而代之。三层结构就是把用户端的业务逻辑独立出来,并与数据库服务器中存储过程合并在一起,构成应用层,以提高计算能力,实现灵活性。在这种结构中用户端仅仅是处理图形用户界面(GUI)。而目前趋势是采用具有交互功能的浏览器,即形成瘦终端的工作方式,为此,中间又增加了一层,称为Web服务器层,形成了四层体系结构。 这类多层结构的分布系统,各服务器和终端机之间都是通过网络连接起来的,并有大量信息和数据进行传递。对每个应用系统而言,在设计和实现时需要开发的,不仅是在应用服务器上的业务逻辑部分的软件,除此之外,还必须要设计处理分布系统所特有的功能的软件,而目前的系统软件(操作系统和支撑软件)都不支持。为此出现了中间件,它是处于系统软件和应用软件之间的一批软件。使设计者集中设计与应用有关的部分,大大简化了设计和维护工作。虽然中间件已存在10年之久,但对中间件还没有一个严格统一的定义。在众多关于中间件的定义中,比较普遍被接受的是IDC表述的:中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源,中间件位于客户机服务器的操作系统之上,管理计算资源和网络通信。 IDC对中间件的定义表明,中间件是一类软件,而非一种软件;中间件不仅仅实现互连,还要实现应用之间的互操作;中间件是基于分布式处理的软件,最突出的特点是其网络通信功能。因此,也有人把中间件定义为:中间件=平台+通信。

有限元分析
将物体划分成有限个单元,这些单元之间通过有限个节点相互连接,单元看作是不可变形的刚体,单元之间的力通过节点传递,然後利用能量原理建立各单元矩阵;在输入材料特性、载荷和约束等边界条件後,利用计算机进行物体变形、应力和温度场等力学特性的计算,最後对计算结果进行分析,显示变形後物体的形状及应力分布图。

信息资源
信息是设计和开发决策的基础。任何设计都是在前人基础上进行创新的过程。因此,设计和开发需要收集、使用、贮存、检索和处置信息。了解前人或他人已达到的水平,以及有待进一步解决的问题是一个研发项目的起点。信息来源是否广泛、是否迅速、是否准确,都会在很大程度上影响研发活动的效果。
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